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Die in rasant wachsender Anzahl zur Verfügung stehenden Lernmedien ermöglichen vielfach aktive Lernhandlungen, die nachhaltigen Wissenserwerb und kreativen Wissenseinsatz ermöglichen. Die sich aus dem 2. Modul ergebenden Vorstellungen von variationsreichen Lernwegen werden hier ergänzt durch die Themen Medien-kompetenz, speziell bei Lernprozessen, Medieneinsatz in Bildungsveranstaltungen, Unterstützung von Lernprozessen durch Medien, spielerisches Lernen mit E-games innovative Umsetzungsformen. Die Lernplattform moodle wird zur Lernplattform auch dieser Weiterbildung. Das Praxisprojekt kann nun, begleitet von dieser Kommunikationsstruktur, beginnen.
Projektraum der Weiterbildungen Lernberater/in.
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